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高性能 CSS3 动画
阅读量:5090 次
发布时间:2019-06-13

本文共 4849 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

高性能 CSS3 动画

  • 发布于 2013-8-6 22:27
  • 查看数: 2871
  • 评论数: 2

本帖最后由 quanyaji 于 2013-8-14 16:29 编辑

  1. 高性能 CSS3 动画
  2. 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。
  3. 关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
  4. 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
  5. 目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
  6. 尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
  7. -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
  8. -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
  9. -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
  10. transform: translate3d(0, 0, 0);
  11. 如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
  12. -webkit-backface-visibility: hidden;
  13. -moz-backface-visibility: hidden;
  14. -ms-backface-visibility: hidden;
  15. backface-visibility: hidden;
  16. -webkit-perspective: 1000;
  17. -moz-perspective: 1000;
  18. -ms-perspective: 1000;
  19. perspective: 1000;
  20. 如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
  21. #ball-1 {
  22.   transition: -webkit-transform .5s ease;
  23.   -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
  24. }
  25. #ball-1.slidein {
  26.   -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
  27. }
  28. #ball-2 {
  29.   transition: left .5s ease;
  30.   left: 0;
  31. }
  32. #ball-2.slidein {
  33.   left: 500px;
  34. }
  35. 注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
  36. 尽可能少的使用box-shadows与gradients
  37. box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
  38. 尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
  39. position: fixed;
  40. position: absolute;
  41. 优化 DOM layout 性能
  42. 我们从实例开始描述这个主题:
  43. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
  44. aDiv.style.width = newWidth + 'px';
  45. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
  46. aDiv.style.height = newHeight + 'px';
  47. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
  48. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
  49. aDiv.style.width = newWidth + 'px';
  50. aDiv.style.height = newHeight + 'px';
  51. 这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
  52. // 触发两次 layout
  53. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
  54. aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
  55. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
  56. aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write
  57. // 只触发一次 layout
  58. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
  59. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
  60. aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
  61. aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write
  62. 从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
  63. 从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
  64. 关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
  65. 我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
  66. void Document::updateLayout()
  67. {
  68.     ASSERT(isMainThread());
  69.     FrameView* frameView = view();
  70.     if (frameView && frameView->isInLayout()) {
  71.         ASSERT_NOT_REACHED();
  72.         return;
  73.     }
  74.     if (Element* oe = ownerElement())
  75.         oe->document()->updateLayout();
  76.     updateStyleIfNeeded();
  77.     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
  78.     if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
  79.         frameView->layout();
  80.     if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
  81.         postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
  82.         m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
  83.     }
  84. }
  85. void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
  86. {
  87.     bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
  88.     if (!haveStylesheetsLoaded()) {
  89.         m_ignorePendingStylesheets = true;
  90.         HTMLElement* bodyElement = body();
  91.         if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
  92.             m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
  93.             styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
  94.         } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
  95.             recalcStyle(Force);
  96.     }
  97.     updateLayout();
  98.     m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
  99. }
  100. 从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
  101. 搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
  102. Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
  103. Frame, HTMLImageElement: height, width
  104. Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
  105. SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
  106. SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
  107. SVGUse: instanceRoot
  108. window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
  109. 进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~
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转载于:https://www.cnblogs.com/gyjWEB/p/4542942.html

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